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[Système] Classes (notes en vrac)

 
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Vincent
Administrateur




Posts: 23
Joined: 24 Nov 2014

PostPosted: Sun 25 Aug - 14:03 (2019)    Post subject: [Système] Classes (notes en vrac) Reply with quote

INSPIRATIONS CTHUlHU
Les métiers des Contrées du Rêve


ARTISANS : membres des guildes commerciales. Cette profession regroupe de nombreux artisans comme les forgerons, brasseurs, maçons, charpentiers, etc.
Compétences : deux compétences d’Arts et métiers en fonction du métier choisi, Baratin, Équitation, Persuasion, Trouver Objet Caché et une autre compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : outils appropriés pour la pratique du métier choisi et quelques objets déjà réalisés.
Crédit recommandé : 9-40
Points d’occupation : EDUx4
Lieux prolifiques : Inquanok (maçons, nord), Baharna (potiers, cité insulaire).

ARTISTE : peintres, sculpteurs et autres créateurs d’œuvres d’art. Les artistes sont souvent membres d’une guilde.
Compétences : Arts et métiers, Persuasion, Savoir ès Rêves, Baratin, Coutumes légales, Bibliothèque, Trouver Objet Caché.
Équipement : outils nécessaires à la pratique de l’art choisi, suffisamment de matériel pour fabriquer quelques pièces.
Crédit recommandé : 9-50
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)
Lieux prolifiques : Hlanith (ouest), Oonai (ouest), Baharna (cité insulaire).

BERGER : gardiens de bétail.
Compétences : Écouter, Naturalisme, Équitation, Trouver Objet Caché, Lancer, une compétence de combat comme combat rapproché (corps à corps) (pour l’arme improvisée) et une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : une arme improvisée.
Crédit recommandé : 9-30
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)
Lieux prolifiques : Kadatheron (ouest), Thraa (ouest),

BRUTE : guerriers mal intentionnés qui travaillent en dehors de la légalité.
Compétences : Esquives, Combat rapproché (corps à corps), Sauter, Persuasion, Discrétion, Trouver Objet Caché et une compétence d’arme comme combat à distance (arc) ou combat rapproché (hache, épée), etc.
Équipement : une arme, armure de cuir.
Crédit recommandé : 5-65
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)
Lieu prolifique : Dylath-Leen (ouest)

CHASSEUR : trappeurs et pisteurs.
Compétences : Pickpocket, Se Cacher, Sauter, Écouter, Discrétion, Pister et une compétence d’arme comme combat à distance (arc) ou combat rapproché (hache, épée), etc.
Équipement : matériel de chasse (pièges, etc.), une arme.
Crédit recommandé : 9-30
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)
Lieu prolifique : Bois Enchanté

CLERC : assistants des nobles ou des marchands. Certains clercs sont membres d’une guilde commerciale.
Compétences : Comptabilité, Persuasion, Conduite de Calèches, Coutumes légales, Orientation, Trouver Objet Caché plus une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : boulier, vêtements de luxe, une petite pierre précieuse.
Crédit recommandé : 20-70
Points d’occupation : EDUx2 + (APPx2 ou DEXx2)

FERMIER : toutes les personnes qui gagnent leur vie grâce aux récoltes.
Compétences : Persuasion, Arts et métiers (ferme), Conduite de Calèches, Naturalisme, Trouver Objet Caché, une compétence de combat comme combat rapproché (par ex. : gourdin, fourche…) et une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : une arme improvisée.
Crédit recommandé : 9-30
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)
Lieu prolifique : Ulthar (ouest)

MARCHAND : vendeurs de marchandises, sédentaires ou itinérants.
Compétences : Comptabilité, Persuasion, Pickpocket, Baratin, Coutumes légales, Équitation et une compétence nécessaire pour vendre sa marchandise.
Équipement : vêtements de luxe, deux petites pierres précieuses, biens à vendre.
Crédit recommandé : 5-65
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)
Lieux prolifiques : Hlanith (ouest), Ilarnek (ouest), Thraa (ouest), Céléphaïs (est), Ilek-Vad (est).

MARIN : mousses, matelots et capitaines. Compétences : Grimper, Savoir ès Rêves, Sauter, Orientation, Langue étrangère, Pilotage (Bateaux) ou Pilotage (Galions des airs), Nager.
Équipement : vêtements chauds.
Crédit recommandé : 20-70
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)
Lieu prolifique : Rinar (est).

MENDIANT : malheureux incapables ou refusant de travailler.
Compétences :
Discrétion, Pickpocket, Baratin, Se Cacher, Persuasion, plus une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : aucun.
Crédit recommandé : 9-30
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2 ou APPx2)

MERCENAIRE : guerrier itinérant ou reître.
Compétences : Esquive, Combat rapproché, Savoir ès Rêves, Sauter, deux compétences d’arme et une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : deux armes ou une arme et un bouclier, plus une armure (cotte de mailles ou plus légère).
Crédit recommandé : 9-30
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)

NOBLE : membre de la petite aristocratie, hors héritiers de titres.
Compétences : Arts et métiers, Persuasion, Savoir ès Rêves, Coutumes légales, Occultisme, Charme et une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : vêtements de luxe, deux petites pierres précieuses et une pierre précieuse de taille moyenne.
Crédit recommandé : 50-99
Points d’occupation : EDUx2 + APPx2
Lieu prolifique : Serranian (cité insulaire).

OUVRIER : travailleurs manuels. À Inquanok, les ouvriers sont généralement mineurs. Compétences : Grimper, Esquive, Baratin, Sauter, Lancer, une compétence d’arme et une compétence au titre de
spécialité personnelle.
Équipement : une arme usagée.
Crédit recommandé : 0-15
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)

PÊCHEUR : toutes les personnes qui vivent des produits de la mer.
Compétences : Écouter, Naturalisme, Orientation, Pilotage (Bateaux), Trouver Objet Caché, Nager, Lancer.
Équipement : un petit bateau, matériel de pêche.
Crédit recommandé : 0-15
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)

PRÊTRE : premiers adorateurs des Dieux Anciens.
Compétences : Savoir ès Rêves, Rêver*, Baratin, Occultisme, Coutumes légales, Persuasion et une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : petit symbole en fonction du Grand Ancien adoré, en métal précieux.
Crédit recommandé : 9-60
Points d’occupation : EDUx4
Lieu prolifique : Céléphaïs (est).

PROFESSEUR : tuteurs privés ou éducateurs au grand cœur.
Compétences : Savoir ès Rêves, Baratin, Naturalisme, Langue étrangère, Persuasion et deux autres compétences au titre de spécialités personnelles.
Équipement : un livre.
Crédit recommandé : 20-70
Points d’occupation : EDUx4

SAGE : érudits, bibliothécaires et autres savants.
Compétences : Savoir ès Rêves, Naturalisme, Occultisme, deux Langues étrangères, une compétence d’Arts et métiers en rapport avec le domaine d’expertise et une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : un livre.
Crédit recommandé : 20-70
Points d’occupation : EDUx4
Lieu prolifique : Ilarnek (ouest), Ilek-Vad (est).

SOIGNEUR : villageois respectés qui pratiquent l’art médical.
Compétences :
Baratin, Premiers Soins, Médecine, Naturalisme, Trouver Objet Caché, Langue étrangère et une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : bandages, herbes et matériel de premiers soins.
Crédit recommandé : 30-80
Points d’occupation : EDUx4

SOLDAT : gardes et guerriers occupant un emploi légal.
Compétences : Esquive, Coup de Poing, Sauter, Coutumes légales, deux compétences d’arme et une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : deux armes ou une arme et un bouclier, plus une armure (cotte de mailles ou plus légère).
Crédit recommandé : 9-30
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)

TROUBADOUR : bardes, conteurs et ménestrels. Quelques troubadours sont membres d’une guilde commerciale.
Compétences : Arts et métiers, Esquive, Savoir ès Rêves, Baratin, Écouter, Langue étrangère plus une compétence au titre de spécialité personnelle.
Équipement : outils en fonction du style choisi, chaussures de marche.
Crédit recommandé : 9-60
Points d’occupation : EDUx2 + APPx2
Lieu prolifique : Oonai (ouest).

VAGABOND : aventuriers et explorateurs.
Compétences : Grimper, Savoir ès Rêves, Coutumes légales, Naturalisme, Orientation, Nager et une compétence d’arme. Équipement : une arme, un bouclier et une armure (cuir ou plus légère).
Crédit recommandé : 0-15
Points d’occupation : EDUx2 + (APPx2 ou DEXx2 ou FORx2)

VOLEUR : bandits et détrousseurs.
Compétences : Grimper, Pickpocket, Baratin, Se Cacher, Crochetage, Discrétion et une compétence d’arme.
Équipement :
quelques objets dérobés sans grande valeur, une arme.
Crédit recommandé : 5-45
Points d’occupation : EDUx2 + (DEXx2 ou FORx2)
Lieu prolifique : Dylath-Leen (ouest)
* Cette profession permet d’investir dans la compétence Rêver à hauteur de 25 %.
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PostPosted: Sun 25 Aug - 14:03 (2019)    Post subject: Publicité

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